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云堡的艺术体验课——记上海视觉艺术学院交互艺术年展

2017-07-07

不同时期的艺术作品凝结着不同时期的社会考量,它从内容到形式都具备当时的时代特点,今天我们分享的这组艺术作品来自于正在上海视觉艺术学院的交互艺术年展。这些艺术作品无论从创新角度还是到所要表达的内涵都足以吸引我们的关注。


《为叙而续》题记——木巾


艺术作品应该如一面镜子一样反映出社会现实,并折射出多种思考角度。

本门课程内容为新媒体叙事,旨在研究如何在数字媒体作品中,使用叙事的形式展现批判性。技术方式采用虚拟现实互动形式。每三名同学为一个创作组,共十二名同学。师生共同在完成对社会事件的田野调查后,采用虚拟现实互动技术创作作品,涉及主题有自然环境保护、精神病例分析、转基因技术发展以及安全出口的隐患等。在课程项目中,同学们展现出高水平的深入合作能力、容纳态度以及思辨能力。其中,整体课程项目由木巾老师负责项目把控及想法指导,邵依依老师负责3d以及unity建模技术把控,Kim Taeyun老师负责交互及编程技术把控。


1901转基因计划作者(金依 陈之凡 文佳伟)



转基因技术的快速发展下,很多人开始忧心它所即将带来的负面作用。事实上很多副作用也已经通过转基因植物、动物体现了出来。此次作品中我们通过创造了转基因人来表现出我们对转基因技术的思考,转基因的发展可能会引起人类道德底线的丧失,转基因人和克隆人终究会出现在这个世界之上,而人类也会失去对自己生命的控制权。



所以我们的VR作品旨在探索扩大和人类自身的冲突,也希望通过这样的表现形式来让玩家感受到转基因工程的弊端和未来的发展可能。我们建立了一个色调诡异的实验室,主要是为了区别传统的基因实验室,防止先入为主的观念。在这个实验室中没有工作人员,只有一些正在实验中的转基因人,为的是加大游戏的自由度。

故事发生在一个转基因人刚刚诞生但并未普及化的世界里,玩家将作为实验产品测试员进入,登入游戏后,玩家将身处于一个进行转基因人实验的高科技实验室,在实验室中对转基因生物进行初步了解,通过实验测试转基因人的各种高于常人的性能,在多次试验之后主角渐渐发现自己也是转基因人的一员,通过自身的对比给予观众冲击,真正引起观众对转基因的反思。

在我们的设计中,特地保留了一些有问题的模型,因为我们猜测,将来的转基因技术会让一些基因病的概率大大提高,比如21三体综合症。

游戏终究是游戏,但是谁也不能保证,现在的我们不会像游戏中的1901号测试员一般,在慢慢的发生改变。

 

《安全出口》作者(金依、林坊、顾星榆)




EXIT是指人员安全疏散用的出入口,广义讲是相对安全的出口。目的是为了减少损失,起到紧急逃生的作用。



然而安全出口真的可以带领我们走向安全空间吗?安全出口本身又是否真的安全?经过调研,我们发现在日常生活中安全出口存在着不少的安全隐患,例如:安全通道杂物成堆、安全出口标示不明显、位置过高等;并且人们对此类问题并不重视。



就此,我们在VR场景中构建了一个色彩较为鲜明、看似美好实则充满诡异、危险的室内空间。观众需要在我们规定的时间内,找到安全出口逃离这里。我们将安全出口隐患问题进行分析,并转化为一个个小场景放入其中。观众通过与场景的互动对安全出口中存在的现实问题进行反思。


《回归江河》



虚构了一个临海的海湾新城的场景,由于经费原因,政府以及房地产承包商中途废弃了这片区域,整个新城就处于一种空城鬼域的状态。而玩家的身份——可能是政府官员、房地产承包商,正前往这片鬼域,手持斧子,通过砍伐区域内的遗留建筑,物件,来重现恢复填海造陆前的情景——大片的湿地景观,茂盛的红木林,许多生物在此嬉戏。



作品的出发点是批判对于大自然的资源的过度利用,之后落在填海造陆这一活动上。而之所以选择填海造陆这点是因为人们对海洋资源的关注度和了解相比森林资源更少,无论是政府和开发商都希望大力开发海洋资源,包括它的空间资源——能有大量陆地建造房屋,作为房地产便可赚取大量财富。但不计后果的利用资源造成的弊端也是很明显的——湿地大量消失,随之而来的便是生物多样性的减少,临海附近的海域也会受到污染。



整个虚构的场景是基于现实的。同时整个虚构的场景也是超越现实的——混杂了多个案例的共性问题以及各自的问题,把产生的负面影响集中于虚拟现实的场景内,这种“恶”之集成能让观众震惊的同时,又进行反思。在大力宣传环保的今日,通过虚拟现实呈现的纪录片也希望通过批判对自然的过度利用来让观众反思在人口数量不断膨胀,供人类活动的陆地非常紧张的今天,人类如何与大自然包括森林,海洋和谐共处。

 

《疯人院》作者(叶浩然 王毅超 陈蕴乐)



这个项目选择了疯人院作为主题,因为它以下的特点吸引了我们的注意。疯人院 一般是一个与世隔绝的,给人极大不适感的空间。疯人院将病人监禁起来,并通 过非传统手段和极端药物来压抑和规范病人的自由意志和行为表现。



以此为出发点,我们组去精神研究中心进行了实地考察,并收集了关于设施完善 情况和病人创新性行为,比如绘画,的内容和范围的第一手数据。这些调研的结 果都是我们设计的虚拟世界的视觉和叙事元素的来源。



这个作品的目的是让观众在疯人院的环境中体会病人的情感和精神问题带来的负 面感受,深刻地理解病人并与之共情。对于观众来说,去质问以社会标准中的“ 正常”去孤立与抹杀个体的“非正常”特性这一行为是否正当,在何种程度上是 正当的,并给出重新考量和反思的空间,是十分必要的。


当代艺术更注重的是内涵,借助于最先进的新媒体VR技术,我们更为容易地走进艺术创作者的世界。艺术源于生活,上海视觉艺术学院的师生正用艺术的方式向我们阐述社会的问题,以及提出了他们对于这个问题的思考,值得引起我们共同的关注。云堡互联图书馆创业园受邀参加了此次的学生艺术年展,通过交互艺术感受到了艺术创新、科技创新、时代前行的脉搏。云堡将这一过程记录在了云堡互联图书馆内,当代艺术中观念艺术更为突出,可能用词也不一定恰当。基于一种观念,用各种形式去表达去呈现就是当代艺术的方式!


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合作热线:021-57758909

园区地址:上海市松江区洞泾镇王家厍路885弄


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合作单位
上海大学上海电影学院影视创作基地 上海市大学生就业创业实践基地 上海政法学院上海纪录片学院纪录片人才孵化基地 上海市影视摄制服务平台 上海视觉艺术学院大学生影视实训基地
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